问:PC单机游戏用户调查
- 答:1.你平时玩单机游戏吗?如果是,大约每周要玩多少个小时?2.你更喜欢玩哪种类型的单机游戏?(例如:角色扮演、动作、冒险、模拟、策略等)3.你通常在哪些平台上玩单机游戏?(例如:PC、主机、移动端等)4.在选择单机游戏时,你更关注游戏的哪些方面?(例如:故事情节、游戏画面、游戏玩法、游戏难度等)5.你愿意花多少钱购买一款单机游戏?对于DLC、扩展等内容你又有何看法?6.你是否有购买过单机游戏的特别版或豪华版?你会因为特别版的附加内容而选择购买吗?7.你玩过哪些经典的单机游戏?对这些游兆宽樱戏有何评价?8.你是否会通过网络搜索或者听取他人推荐来了解新的单机游戏?是否也会参考游戏评价、巧芹游戏打折情况等因素来决族丛定是否购买?9.你认为单机游戏和在线游戏相比有哪些优缺点?你更倾向于玩哪种类型的游戏?10.你认为单机游戏未来的发展方向是什么?有哪些期待的新特点或新功能?
- 答:1 您接触过单机哪些游戏?
A:所有主流游戏
2 您最早接触单机游戏时间?
B 90—2000年
3 您所知道的单机游戏制作商和***商?
大宇,暴雪,EA,,KOEI
4 您玩网络游戏和单机游戏的情况:
D二者都有,但偏向单机
5 您自己会花钱(如69元/套)买一套喜爱的游戏的正版光盘吗?
A会
6 您觉得单孝誉胡机游戏较网络游戏有那些优势?
A不受网络限制
B没有盗号风险
C游戏本身发展时间长,较成熟
D可以宣扬传承文化
E针对性,目的性较高
F具有收藏价值
G其他——————--------网游会沉迷
7 您觉得单机游戏哪些方面不如网络游戏?
A互动性差
B受空间限制
C不可避免盗版
D赢利无法持续
8 就您个人而言,您觉得单机和网络游戏给您的影响或意义更大一些?
A单机游戏
9 您觉得目前国内单机游戏市场虚锋低迷的原因有:
A盗版的猖獗
B网络游戏的竞争
D单机游戏厂商的不敬业
10 您觉得未来单机游戏会在市场上消失吗?
B肯定不会
11 您对目前的巧拦单机游戏市场(游戏本身,制作厂商等)有什么建议?
不要把精力放在防盗版上(做的烂,盗版都不想用;做得好也可以玩其他游戏,又不是必需品),做出好游戏,自然有人买 - 答:1.数不清
2.B
3.数不清
4.B
5.A(但是偶尔)
6.C,D,G(网游画面太烂,现在画面最好的网游在单机游戏中比的话也是下游!还有我觉得单机游戏性比网络游戏要强,不像很多网游,老是不断重复无聊的杀怪和升级还有PK)
7.C,D
8.A
9.A,B,G(民族性格所致,为什么网游在欧洲在日本,在美国发展不起来呢?我举个例子,欧美人的习惯与我们有些差别.并不是说他们物派就不需要和别人交流了,只不过他们比较耐得住寂寞而已.我接触的许多欧美人,他们喜欢偏安一隅,在自己的这块地上种种菜,遛遛狗,即使在夜晚,他们也愿意独自享受安静.在这老陵些国家,你在非工作时间走上居民区的街道,人很少,与中国晚上饭后大家在公园,路边聊天乘凉,打牌跳舞的热闹感觉迥然不同.单机游戏在欧美更受欢迎的原因,也就很好理解了.
10.B(你指的是中国市场吗?还是国外市场?你知道网游在世界游戏产业的分额是多少吗?)
11.没什么建罩含贺议,做更多好单机游戏才是世界的趋势!
问:未来游戏行业发展前景如何?
- 答:随着游戏行业的水涨船高,爆款游戏的层旅贺出不穷,各大游戏公司对谈镇侍人才的需求有所提升。游戏策划作为游戏开发过程中的核心人员,包括游戏主策、系统、文案、关卡、数值等诸多策划方向,具备较大的人才缺口。因此,专业实力过硬的游戏策划发展前景广阔,还是很有前途的。
下面从市场规模、国内环境、技术更迭、岗位发展这四个方面展开分析。
1、从市场规模看:
数据显示,我国2020年的游戏市场规模为3084亿元,预计这个数值将于2022年增长至4033亿元,而且近五年呈稳步上升的状态。可见,我国的游戏行业正处于蓬勃发展阶段,用户群体庞含吵大,游戏策划的前景也随之广阔。
2、从文化环境看:
随着人民生活水平的提高,以及国潮的日益发展,让扎根于中国传统文化的游戏愈发受到欢迎,游戏产业也成为文化输出的一重要路径。对于知识储备丰富的游戏策划来说,还是比较有发展前途的。
3、从技术更迭看:
互联网的迅猛发展,为游戏提供了技术支持,有移动游戏、电脑游戏、主机游戏等多种方式可供选择,不仅降低了游戏玩家的使
用门槛,还有效拓宽了游戏策划的发挥空间。
4、从岗位发展看:
一方面,游戏策划是游戏开发中的核心人员,成功的项目能为其增加有力的竞争优势;另一方面,横向发展有系统策划、文案策
划、关卡策划、数值策划等职位,纵向发展有游戏主策划、游戏总监、游戏制作人等,专业实力过硬的游戏策划很有前途。
总之,游戏策划行业有不错的发展前景,个人如果熟悉游戏规则、流程、风格、逻辑等必备内容,对程序、数据、心理、历史等知识有所涉猎,并且逻辑清晰、审美先进、表达流畅、擅于合作等,还对游戏市场的发展趋势了如指掌,能通过需求调研和数据分析深度发掘用户的真实体验,那么从事游戏策划这个方向的发展前景是非常可观的。 - 答:行业主要上市公司:腾讯控股(0700.HK);网易(NTES.O);完美世界(002624.SZ);用友网络(600588.SH)等
行业概况
云游族枣戏需要众多新兴技术的参与,主要为电信运营商、云服务商、硬件厂商等在不断创新及应用如5G、边缘计算、区块链等相关技术,为云游戏的落地及商业化提供了可能性:
行业发展趋势分析
前瞻产业研究院预计,从整个云游戏行业的发展趋势来看,未来5年仍将保持较高的增速,2022-2027年复合增长率保持在30%左右。预计2022年全年,云游戏行业市场规模将接近80亿元,到2027年云游戏行业市场规模有望超过570亿元。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中兆裂拆国移动游戏行业市场前源陆瞻与投资战略规划分析报告》。 - 答:IT专业入行门槛低,而且如今的工资待遇越来越好,而且目前 IT行业的扮李就业市场是不饱和的,所以从业人员找工作还悄罩是相对来说很轻松的。现在的你选择 IT专业,绝对不会错,如果你不想继续读书,选择职业技术学校就读也不错,厅运迟只要你学好 IT技术,有能力,你就可以找到一份不错的工作岗位 。
问:网络游戏市场调查表怎么弄
- 答:要获得分析报告,首先要做市场调查,对于你的这种情况,袜袜做网络调查比较合适,方便,简单
如果做网络调查,现有的在线调查网站都可以做,现有的网站不是功能太少,就是使用不方便,而且速度很慢
"知己知彼"网,功能强大盯斗,速度快,上手很容易
题型丰富,有样题库,还支持跳题,真不凯好磨容易
可以根据每个问卷发mail,图表类型也不少,有基本的分析和交叉分析
得到的统计数据都可以下载下来
推荐给你,做了这么好的功能,给他们推广一下了
在百度里搜知己知彼网就可以看到了