问:什么是纹理映射
- 答:纹理映射(Texture Mapping),又称纹理贴图,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。简单来说,就是把一幅图像贴到三维物体的表面上来增强真实感,可以和光照计算、图像混合等技术结合起来形成许多非常漂亮的效果。
问:关于 纹理合成
- 答:纹理合成现在已经发展的非常成熟了,无论在合成速度还是合成质量上都达到了很好的效果。其黄金时期在2000年过后的几年,这几年无论在论文发表上还是在技术上都没有大的突破。如果把它作为研究方向想多发文章恐怕比较困难。纹理合成的理论基本上都是基于马尔科夫随机场的,但是实际应用时都是采用邻域匹配,其技术难度并不高,因此可以扩展的空间也不大。可能现在的方向都是在探索其应用价值,因此不建议作为发论文的方向。
三维纹理和二维纹理并没有本质的区别。
纹理映射虽然是图形学中的基本问题,但是单单研究纹理映射已经不多了,毕竟这么多年的发展纹理映射也很成熟了。现在研究纹理映射的基本都是和参数化等技术结合起来提出的一些实用性的研究,因为参数化涉及到比较多的数学问题特别是几何问题,还是有一定的难度的。
问:纹理映射
- 答:没有,网上搜吧
不过OpenGL方面的资料不是太多。 - 答:这是别人博客里的文章,关于OpenGL的
- 答:有Drect X的。
- 答:你在百度,google里面搜索 : NEHE
问:论文中部件优化前的三维模型是怎么来的
- 答:你好,这个可以发给你参考的
问:请好心的同学帮我下载一篇cnki的论文..急!!
- 答:基于颜色和纹理特征的道路网络自动提取技术研究 浙江工业大学 2007 中国优秀硕士学位论文全文数据库
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